クラウド上でゲームを動かす場合、データ(ゲーム本体のデータ・セーブデータ)をどう管理するかは重要な課題のひとつだ。 そこで、自分が開発に携わっているOOParts のデータ管理を支える技術について紹介する。 ノベルゲームのセーブ事情 OOPartsで提供さ…
PulseAudioの32bit版(i386 build)をDockerで動かそうとするも、うまく動かなくて苦労したので書き残しておく。 TL;DR dokcer run のオプションに --security-opt seccomp=unconfined をつけたら解決する ただし、セキュリティ理由の制限を外すことになるの…
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