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Agonesで効率の良いゲームサーバーの割り当てを実現する方法を考える

Agonesではゲームセッションに利用するサーバーを事前に割り当て(Allocate)する必要がある。 小規模なサービスであれば欲しいときに割り当てをする、それだけで十分動くが大規模・高頻度な割り当ての実現には工夫が必要だ。

Agones のインフラコストを抑える工夫

Kubernetes の世界では HPA (Horizontal Pod Autoscaler) や Cluster Autoscaler によって負荷に応じて動的にリソースを増減できる。 では、 Agones においても同様に動的なリソース増減ができるのか?その方法と考慮事項を探っていく。

Kubernetes で動くクラウドゲーミングにおけるCPU割当の工夫

Kubernetes上でゲームサーバーをホストする Agones を用いた環境において、CPU負荷にばらつきがあるゲーム群を動かしたいという事例があった。そこで、それぞれのゲームに対する適切なCPU割り当てを決定するために独自の工夫を行ったので、その実装について…

Agones はなぜ、どのようにPodへの直接接続を実現しているか

Kubernetes上でゲームサーバーを扱うframeworkのAgones は ゲームサーバーに直接(TCP or UDPで)接続する 機能を持つ。 ゲームサーバーの実体はPodだが、なぜPodへの直接接続が必要なのか、そしてAgonesがどのように直接接続の機能を提供しているかを読み解…

AgonesとKustomizeを同時に使うときのTips

Kustomizeには ConfigMapGenerator, SecretGenerator という機能がある。 これを使うと、yamlの定義からconfigMap(またはsecrets)を自動生成してくれる1。 たとえば、kustomization.yaml にconfigMapGeneratorの定義で the-map という名前のconfigMapを作…

Agonesの挙動をGoでテストする

Agones を使って開発をしている最中、Agonesの細かな挙動についてテストしたくなる時があった。 Agonesはクイックスタート的な小さなサーバーでも動かすのに結構な手間が必要で、パラメータを少しずつ変えながら意図した挙動になっているかチェックする…とい…

Agones は何であって、何でないか

Googleが Agones というプロジェクトを進めている。 また、Google Cloud Game ServersというGoogle Cloud上でAgonesを管理できるサービスを発表したことで話題になった。 このAgonesというプロジェクトが何をするもので、何をしないものなのか? 公式サイト…

Agonesを使った実装でgo buildできなかったので、go modulesでk8s関連のバージョンを揃えたらなおった話

Agonesを使ってGoからゲーム用サーバーの割当をしてみようと思って、GoでAgones Client APIを使ったものを組んでみた それで早速 go run してみたら、次のようなビルドエラーが出てしまった。 # k8s.io/client-go/rest ../../go/pkg/mod/k8s.io/client-go@v1…